Bitmap vs Vector
Katika michoro ya kompyuta, Bitmap na Vector graphics ni miundo miwili ya faili ambayo hutumiwa kuhifadhi picha dijitali. Umbizo la bitmap hutumia safu ya biti kwa kurejelea nafasi ya kila biti; yaani, ramani ya bits kuwakilisha picha. Bitmap ni ya darasa la umbizo la picha za picha mbaya. Umbizo la michoro ya vekta hutumia maumbo ya msingi ya kijiometri kama vile pointi, mistari, mikunjo na poligoni kuwakilisha picha.
Mengi zaidi kuhusu Bitmap
Mchoro wa vipande vinavyowakilisha picha kama mkusanyiko hujulikana kama bitmap. Vile vile, ramani ya saizi inaitwa pixmap. Kwa mtazamo fulani, inaweza kuelezwa kuwa uchoraji wa ramani ulio na biti 1 kwa pikseli kama ramani ndogo na upangaji ramani yenye nyingi - biti kwa pikseli kama ramani ya pix. Katika miundo isiyobanwa ya bitmaps, saizi za picha huhifadhiwa katika kina tofauti cha rangi ndani ya safu kutoka 1, 2, 4, 8, 16, 24, na 32 pikseli. Vina vya rangi vilivyo chini ya biti 8 hutumika kuhifadhi rangi ya kijivu au mizani ya rangi iliyowekewa faharasa.
Picha za Bitmap huhifadhiwa kwa kiendelezi cha.bmp. Kiwango cha chini cha ukubwa wa faili ya picha ya bitmap kinaweza kupatikana kwa ukubwa=upana • urefu • n/8, ambapo urefu na upana hutolewa kwa pikseli, na n ni kina cha rangi na ukubwa ni saizi ya faili katika baiti. Kwa kina cha rangi ya n-bit, bitmap inaweza kujumuisha rangi 2n kwenye picha. Baada ya ukuzaji, pikseli zinazojumuisha picha ya bitmap huonekana kama ilivyo kwa picha yoyote mbaya ya picha kama vile TIFF au JPEG, na kufanya picha hiyo kutokuwa wazi.
Mengi zaidi kuhusu Vekta Graphics
Michoro ya Vekta hutumia vielelezo vya msingi vya kijiometri na maumbo kuwakilisha picha, ambapo vijenzi vyote vinawakilishwa kwa usemi wa hisabati. Picha inazalishwa kwa kutumia njia au viboko (vekta zinazowakilisha sura au takwimu ya kijiometri) kupitia gridi ya pointi za udhibiti zilizowekwa kwenye mpango wa kazi wa picha na kuratibu za uhakika za nafasi. Picha ina maagizo ya kutengeneza mipigo kwa umbo fulani, rangi na unene. Habari hii iko katika muundo wa faili ambayo inaambia kompyuta kuchora picha; kwa hiyo, mabadiliko yoyote katika vigezo hivi hayaathiri ukubwa wa faili kwa kiasi kikubwa. Muhimu zaidi, juu ya ukuzaji, tofauti na picha mbaya, ubora wa picha haubadilika sana. Hii ni kwa sababu michoro ya vekta hutoa picha kulingana na maelezo ya muundo badala ya maelezo ya nafasi.
Michoro ya Vekta inatumika katika programu za kisasa za 2D na 3D za kupiga picha. Uchapaji wa ubora wa juu pia unatokana na michoro ya vekta. Wengi wa printers za kisasa na maonyesho bado ni vifaa vya raster; kwa hivyo, katika kuonyesha au uchapishaji, michoro ya vekta lazima ibadilishwe kuwa picha mbaya na ni mchakato rahisi. Katika mchakato, saizi ya faili ya picha hubadilika sana. Lakini kubadilisha picha za raster kuwa michoro ya vekta ni mchakato mgumu sana kwa sababu ya maumbo na takwimu changamano katika picha mbaya, ambayo inahitaji kuwakilishwa na maneno ya hisabati. Vifaa kama vile kamera na vichanganuzi hufanya kazi kulingana na picha mbaya badala ya picha za vekta. Haiwezekani kubadilisha picha kama hizi kuwa michoro ya vekta kwa sababu ya hali changamano ya ubadilishaji unaohitajika.
Faili za michoro ya Vekta hutumia aina za faili za SVG na CGM.
Kuna tofauti gani kati ya Bitmap na Vekta Graphics?
• Picha za bitmap hutengenezwa kwa ramani ya pikseli zenye kina fulani cha rangi, huku picha za vekta hutengenezwa kwa kutumia takwimu za kimsingi za kijiometri na usemi wa hisabati sambamba.
• Wakati wa kukuza picha mbaya zaidi, kimsingi bitmaps huonyesha pikseli za msingi zikifanya hasara kubwa katika maelezo ya picha ya kutazamwa, huku picha za vekta zinaonyesha upotezaji wa kiwango cha chini sana katika maelezo ya mchoro.